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/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / faq / fds-310.lha / USG202.TXT < prev   
Text File  |  1995-10-08  |  7KB  |  163 lines

  1. @Start_of_text
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                             An introduction to...
  6.  
  7.                   U S E R S   S T A N D A R D S   G R O U P
  8.  
  9.                            (The what, why and hows)
  10.  
  11.                            Version 2.02 release 2.0
  12.                                Updated: 27.9.95
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                       --==>> What exactly is USG? <<==--
  17.  
  18.      USG  is  a  non-profit  organisation  of users and developers who are
  19.     willing to support and aid in the development of high quality software
  20.     and  standards.   As such, USG will help developers with ideas to make
  21.     their  product better, and to encourage them to actually release their
  22.     products.   USG  will  also  help  with  suggestions,  tips, technical
  23.     details, and to provide betatesters for these products.
  24.  
  25.  
  26.                   --==>> What are the goals with USG? <<==--
  27.  
  28.      USG's  goal  is simply to provide a stable base for developers to get
  29.     their products tested and to provide the end-user with a simple way to
  30.     let the developer know what they think of their product.  USG will try
  31.     to  help  developers find suitable betatesters for their product.  USG
  32.     will also act as quality-assurance for products.  Look for things like
  33.     'Endorsed by USG', 'Supported by USG' and similar...
  34.  
  35.  
  36.                             --==>> Why USG? <<==--
  37.  
  38.      Well,  that  is up to you.  If you have ever developed something, you
  39.     might  know  the  amount of work involved.  If you also have been busy
  40.     betatesting  it, you know that there is always one more bug.  USG will
  41.     not  do  all  the  work  for  you,  but should provide you with enough
  42.     suggestions and tips to make it easier from the start.
  43.  
  44.  
  45.                     --==>> Why should you join USG? <<==--
  46.  
  47.      As  a  developer, you should join to gain access to a wide variety of
  48.     users  and  other developers.  Other developers could provide you with
  49.     lots  and  lots of tips on 'how to'.  Betatesters finding that obscure
  50.     bug noone would have found until after release.  Suggestions on how to
  51.     do  certain things.  These things can be the thing that gets a product
  52.     released instead of scrapped.
  53.  
  54.      As  a user, you should join USG to support the development of quality
  55.     software  and  quality standards.  As a user, you can also take active
  56.     part  in the development of said software and standards.  You could be
  57.     a  betatester  for  someone,  or  maybe do some promotional work for a
  58.     product you like.
  59.  
  60.      As a member of USG, your knowledge, thoughts and opinions can provide
  61.     invaluable help for others, which is the main goal with USG.
  62.  
  63.  
  64.                        --==>> How does USG work? <<==--
  65.  
  66.      USG  as  an  organisation  works  by the rule that everyone is equal.
  67.     Major  changes  regarding  USG  will be a matter for all members.  For
  68.     single developers, they will still have full control of their product.
  69.     USG  will  serve  as  a  support  organisation for the product, IF the
  70.     developer  wishes  it.   Practically, most contact is through FidoNet,
  71.     InfoNet, AmigaNet or the InterNet.
  72.  
  73.      At  the time of writing, USG does not handle any registration issues,
  74.     nor  any  distribution of your product, but maybe in the future.  This
  75.     depends  on  the  interest  among  members  to take active part in the
  76.     maintenance of USG as an organisation.
  77.  
  78.  
  79.                         --==>> USG on the Net? <<==--
  80.  
  81.      USG  doesn't  have its own homepage on the WWW yet, but you can still
  82.     find some information about USG on the homepage of one of the members.
  83.     It  should  be updated with the latest info from USG, so why don't you
  84.     check it out?  You'll find it at;
  85.  
  86.                         http://www.kuai.se/~mjohnson/
  87.  
  88.  
  89.                  --==>> What is USG supporting so far? <<==--
  90.  
  91.      The following products are endorsed/supported/developed by USG;
  92.  
  93.         SOFTWARE:
  94.         BananANI                    - by Pontus Fuchs
  95.         BananaPlayer                - by Pontus Fuchs
  96.         Barney                      - by Juergen Schmitz
  97.         callerid.device             - by Pontus Fuchs
  98.         Cybergames                  - by Cyberpunk Developments
  99.         database.library            - by BetaSoft
  100.         DescMaker                   - by Robert Bjorn
  101.         FileDescEditor              - by Mattias Palsson
  102.         FilePather                  - by Johan Torin
  103.         FPBase                      - by Johan Torin
  104.         GoldFreq                    - by Jari Kanerva
  105.         js_tools.library            - by Juergen Schmitz
  106.         JS_TOSS                     - by Juergen Schmitz
  107.         MemMinister                 - by Marcus Ohlstrom
  108.         Moby                        - by Centauri Software
  109.         NetCall                     - by Alexander Stirmlinger
  110.         Paintlab                    - by Centauri Software
  111.         PhoneCall                   - by Frank Duerring & A. Stirmlinger
  112.         PicReg                      - by Alberth Johansson
  113.         Project Manager             - by TMB Software
  114.         ptreplay.library            - by BetaSoft
  115.         UserEd                      - by Centauri Software
  116.         UserRename                  - by Centauri Software
  117.  
  118.         STANDARDS:
  119.         File Description Standard   - by Peter Bornhall
  120.         FilePather Standard         - by Johan Torin
  121.         Text Encapsulation Standard - by Johan Torin & Peter Bornhall
  122.  
  123.  
  124.                       --==>> How do you join USG? <<==--
  125.  
  126.      First  of all, joining USG is completely free of charge, and there is
  127.     currently  no  reason  to change this policy.  As a member of USG, you
  128.     are  not  required  to  do anything, so those who just feels that they
  129.     want  to  support  the  idea  should  not be disencouraged.  Also, USG
  130.     allows  entire  development  teams  to join.  To join USG, fill in the
  131.     following information;
  132.  
  133.         Name        - First and last name, or name of development team
  134.         Address     - Withheld from the public eye on request
  135.         Country     - Your country
  136.         Born        - Date of birth, optional
  137.         e-mail      - Any e-mail and/or netaddresses you have
  138.         System      - Platform and system you use
  139.         Products    - Information on any products you are developing
  140.  
  141.      Also,  let us know if you are a developer, if you want to take active
  142.     part in development, or if you are just supporting USG.
  143.  
  144.      If  you are interested in becoming a betatester, enclose full details
  145.     on your system setup and software.  This information will then be sent
  146.     to the betatester coordinator.
  147.  
  148.  
  149.      Send your membership info to;
  150.  
  151.       Snail:    Peter Bornhall
  152.                 Back 5, Frammestad
  153.                 S-46598 NOSSEBRO
  154.                 SWEDEN
  155.  
  156.      e-mail:    bornhall@karkis.canit.se
  157.  
  158.      FidoNet:   Peter Bornhall @  2:201/417.41
  159.      InfoNet:   Peter Bornhall @ 42:105/106.41
  160.     AmigaNet:   Peter Bornhall @ 39:164/104.41
  161.  
  162. @End_of_text
  163.